quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Análise do site Baixaki do Windows 8 Developer Preview



O Windows 8 está mais do que oficializado. A Microsoft disponibilizou o download da versão Developer Preview, para aqueles mais ansiosos já conhecerem o básico do que vem por aí. O Baixaki testou a novidade em um desktop e você confere nossas impressões em mais uma videoanálise.

Máquina utilizada


Utilizamos um PC com processador AMD Athlon 64 3800+ de 2,4 GHz, 3 GB de memória RAM DDR2-667, disco rígido SATA2 de 500 GB e placa de vídeo on-board NVIDIA GeForce 6150 LE de 64 MB. O monitor utilizado tem tela de 17 polegadas.

Nome e proposta


O nome traduzido desta versão é algo como “Prévia para Desenvolvedores”. Ela faz parte de uma estratégia da Microsoft para incentivar a criação de softwares para o novo sistema. Como é sabido, o Windows vai ganhar uma loja nos moldes da AppStore e do Android Market.
A Developer Preview pode ser baixada por qualquer usuário, mas há uma versão especial com ferramentas para desenvolvedores, a qual inclui:
  • Windows SDK para aplicativos em Metro Style;
  • Microsoft Visual Studio 11 Express;
  • Microsoft Expression Blend 5 Developer Preview;
  • 28 aplicativos Metro Style, incluindo o BUILD.
É uma sacada inteligente por parte da gigante de Redmond. Isso fará com que a loja de aplicativos da Microsoft já conte com vários programas assim que a versão definitiva do Windows 8 for lançada.

Instalação e configuração inicial


O Windows 8 tem instalação bem rápida, ainda mais do que a de seu antecessor. O procedimento é bem parecido, uma vez que as telas são praticamente as mesmas. Assim como no Windows 7, você pode escolher entre fazer um “upgrade” no sistema já presente no computador — o que mantém arquivos, programas e configurações — ou instalar o novo SO do zero — o que requer a formatação do disco.
O próximo passo é a configuração de idioma e layout do teclado. No entanto, o Developer Preview só está disponível em inglês.
A instalação do Windows 7 surpreendeu, e a do seu sucessor surpreende ainda mais. Mesmo em uma máquina “humilde”, o processo não demorou mais do que 20 minutos, incluindo a configuração da conta de usuário.

AmpliarConfigurações das contas de usuário. (Fonte da imagem: Baixaki)

É possível criar um perfil a partir de uma Live ID. O Windows 8 obtém as suas informações, inclusive foto, e vincula com o usuário do sistema. Isso significa que os seus aplicativos vão acompanhar você mesmo em um computador diferente. É como se a sua conta fosse o seu computador sempre portátil.
É bastante simples adicionar e personalizar novos usuários, modificando nome, imagem de exibição e outros detalhes. A imagem de fundo da janela de desbloqueio também é facilmente configurada.

Tela "Start"


Imediatamente, o usuário se depara com a nova tela “Start”, com os mosaicos característicos. O novo ambiente substitui o Menu Iniciar e é claramente influenciado pelo Windows Phone 7, com atalhos dinâmicos (“Live Tiles”, em inglês).
Isso quer dizer que, além de possibilitar o acesso aos seus programas e arquivos, eles são atualizados em tempo real. Por exemplo, o aplicativo de tempo e temperatura, que mostra o clima de qualquer cidade.

AmpliarTela "Start" do Windows 8. (Fonte da imagem: Baixaki)


É só usar a barra de rolagem inferior ou o botão de rolagem do mouse para explorar verticalmente a tela. É possível reorganizar o mosaico como você preferir, bastando arrastar os quadrados para isso.
Ao instalar novos programas, os atalhos respectivos são adicionados ao lado direito da tela “Start”. Qualquer um deles pode ser facilmente removido também, clicando com o botão direito sobre ele e em "Unpin".
Um software é aberto com o simples clique sobre seu quadrado. E percebemos facilmente o conceito proposto pelo novo Windows em relação aos aplicativos. Eles serão executados, a princípio, em tela cheia, adaptando-se às mais variadas resoluções, desde telas de tablet até grandes monitores.
O clique com o botão direito do mouse disponibiliza botões e funções de interação. Ou seja, não há a presença constante da Barra de título ou dos menus. Quando for necessário interagir, o usuário “chama” os controles com o mouse.
O Internet Explorer 10 está muito diferente neste ambiente. A barra de endereço agora está localizada na parte de baixo e há poucos botões. A tela é preenchida totalmente com a página exibida. Nesse software, o botão direito do mouse serve para adicionar novas abas.
Um detalhe bastante agradável são as notificações, como quando um download é concluído. O padrão da Metro UI é mantido em um quadrado exibido no canto inferior direito da tela.

AmpliarInternet Explorer 10. (Fonte da imagem: Microsoft)


Mais um exemplo da influência de sistemas para smartphones: multitarefas. Os programas não abrem ou fecham. Com a tecla “Windows”, o usuário volta à tela “Start”, e o aplicativo que estava aberto passa a hibernar, mas isso não quer dizer que ele pesará no processador.

O Windows 7 não foi esquecido


Apesar de todas as modificações da interface Metro, o Windows 8 vai manter a compatibilidade com seu antecessor. Na tela “Start”, há um atalho para o desktop clássico, que tem a mesma cara de sempre. Ao instalar um aplicativo não desenvolvido para o novo sistema, a boa e velha Área de trabalho também é utilizada.
O papel de parede é o mesmo, a Barra de tarefas segue o padrão e os ícones também são idênticos. A primeira mudança notável é o botão do Menu Iniciar. Deixando o cursor do mouse sobre ele, abre-se um relógio e um menu com atalhos para configurações, dispositivos, compartilhamento e busca.

AmpliarNovo Menu Iniciar do desktop clássico. (Fonte da imagem: Baixaki)

A segunda modificação sensível é que, por padrão, todas as janelas do sistema seguem o padrão “Ribbon”, do Office. Há sempre ferramentas disponíveis, contextualizadas dependendo do arquivo ou pasta que o usuário seleciona. Essa barra é facilmente escondida por uma simples seta, assim, quem não gosta do recurso não precisa lidar com ele sempre.
Há também modificações sutis na Barra de títulos. Os ícones estão ainda mais caprichados, e agora o texto nela é centralizado.
Há muito capricho na janela do Gerenciador de tarefas. Ela utiliza cores para que as informações sejam compreendidas com mais facilidade pelo usuário. Quanto mais pesado um processo, mais forte é a sua respectiva cor, assim ele está sempre destacado. Há muitos gráficos que esclarecem o uso de processador, memória, disco e conexões de rede.

Novo Gerenciador de Tarefas.
Novo Gerenciador de tarefas. (Fonte da imagem: Microsoft)


Para quem usa mais que um monitor, é possível configurá-los para que exibam, ao mesmo tempo, a nova tela “Start” e o desktop clássico. O Windows 8, teoricamente, adapta-se facilmente a qualquer resolução de monitor, para aqueles usuários que usam uma tela mais antiga.
No entanto, tivemos problemas sérios de execução quando alteramos a resolução para 720p (o padrão para captura quando preparamos vídeoanálises). O Windows 8 ficou lento e muitos aplicativos simplesmente deixaram de funcionar. Uma falha que, apesar de grave, é esperada em um software ainda em desenvolvimento.

Aplicativos e integração


O Windows 8 Developer Preview vem com alguns softwares já instalados. Além do Internet Explorer 10, há vários jogos, clientes para Twitter e Facebook, leitor RSS, editor de imagens e softwares para reprodução de músicas. Isso sem mencionar os gadgets de tempo e temperatura e o acesso à Windows Store (a qual não está disponível por enquanto).
É interessante notar a integração nativa com aplicativos. O Twitter é um bom exemplo. Basta fazer o login da sua conta para enviar postagens e acompanhar quem você segue. As atualizações aparecem, em tempo real, no quadrado do Twitter na tela “Start”.

AmpliarIntegração com o Twitter. (Fonte da imagem: Baixaki)


Não falta integração também com programas Windows Live. É muito simples integrar a sua conta Live com o sistema operacional e compartilhar conteúdo. Tal processo está muito facilitado no novo sistema.
Os aplicativos são integrados entre si também. Por exemplo, se você quer enviar imagens por email, pode pegá-las do Facebook, do Flickr e do seu disco rígido a partir de uma única tela.

Manutenção


O Painel de Controle está totalmente reformulado. Tudo o que pode ser modificado está listado à esquerda, com detalhes à direita. Uma novidade curiosa em termos de manutenção são as diferentes possibilidades de restaurar o Windows 8 ao estado original.
O usuário pode executar um reset convencional, que é mais simples e mantém arquivos e documentos. Porém, há opções novas e mais avançadas, por exemplo, o reset completo, o qual restaura o computador ao estado original. É possível também criar um disco especial, ideal para os usuários que investiram muito tempo na personalização e configuração de sua máquina.

AmpliarDê um refresh na sua máquina. (Fonte da imagem: Baixaki)


Conclusões


Antes de mais nada, é necessário salientar que o Windows 8 Developer Preview não deve ser utilizado como seu sistema principal. Ele está bastante incompleto, e a própria Microsoft salienta que ele não é estável, podendo apresentar falhas. E, de fato, registramos problemas de execução em alguns momentos.
Salientamos também que, como testamos o sistema em um desktop, muitos recursos não puderam ser observados. Além disso, alguns aplicativos e ferramentas que foram mostrados durante a BUILD 2011 não estão presentes no Developer Preview.
Fizemos o teste em uma máquina um tanto limitada, e tudo correu razoavelmente bem. Apenas algumas animações visuais ficaram um pouco lentas e a resposta aos cliques ficou comprometida em alguns momentos.
É possível, sim, dizer que o Windows 8 não será tão exigente em termos de máquina, mas a interface Metro pode pesar em muitos momentos. O monitor é fator determinante: a máquina pode ser simples, mas a tela deve ter, no mínimo, resolução de 1024 x 768 pixels para rodar o novo ambiente Metro (o desktop clássico continua rodando em resoluções menores).
A nova tela “Start” é uma quebra muito grande de padrão. É fato que muitos usuários são resistentes a mudanças muito grandes em padrões visuais, por isso, poderão ter dificuldades para se adaptar à nova maneira de executar programas. Quem tem o mínimo conhecimento de ambientes de toque se adaptará com mais facilidade, mas quem não tem esse costume terá de adquiri-lo se quiser desfrutar do novo Windows ao máximo.
Sem dúvidas, liberar esta versão do Windows 8 foi inteligente por parte da Microsoft, especialmente para desenvolvedores. Todos ganham no contexto: os criadores terão mais espaço e os usuários terão mais opções de softwares. Mas usuários finais não podem se empolgar e considerar o sistema pronto para o dia a dia.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/windows-8/13372-primeiras-impressoes-windows-8-developer-preview-video-.htm#ixzz1ZIovN53m

terça-feira, 13 de setembro de 2011

450 milhões de cópias vendidas do Windows 7 em menos de 2 anos



Hoje foi um dia bom para a Microsoft e seus investidores. Em conjunto com o lançamento do Windows 8, a mais nova versão do sistema operacional presente na maioria dos computadores pessoais ao redor do mundo, a empresa anunciou um marco na sua história. O Windows 7 vendeu em média 632.911 por dia desde que começou a ser comercializado, em outubro de 2009.
Para bases de comparação, como nota o site TechCrunch, o Windows XP vendeu 210 milhões de cópias até maio de 2004, pouco menos de dois anos e meio após seu lançamento (em outubro de 2001). O Windows 7 chegou à marca de 240 milhões com apenas um ano do lançamento. Já o Windows Vista, chamado por muitos de o grande fracasso da Microsoft, vendeu apenas 186 milhões de cópias em um ano e meio, com comercialização de 335.195 licenças por dia na época.
Vale lembrar que o crescimento do mercado de computadores pessoais contribuiu muito para o aumento dos números.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/windows-7/13330-450-milhoes-de-copias-vendidas-do-windows-7-em-menos-de-2-anos.htm#ixzz1XtD0nVPo

Lei de Moore é complementada: eficiência de computadores dobra a cada 18 meses



Em 1965, ao formular a chamada “Lei de Moore”, um funcionário da Intel previu que os transistores em um chip dobrariam a cada 18 meses, aumentando assim o poder de processamento. Agora, em 2011, um estudo conseguiu provar que Gordon Moore estava no mínimo muito próximo da realidade.
Conduzida por Jonathan Koomey, professor de engenharia na Universidade de Stanford, a pesquisa afirma que não o poder, mas a eficiência dos processadores dobra nos mesmos 18 meses previstos por Moore. As informações foram obtidas em parceria com a Microsoft e a Intel, a partir de dados coletados antes mesmo da formulação da lei original.
Segundo o TechnologyReview, a nova máxima da informática aposta que o consumo de bateria vai diminuir com o tempo, mas a eficiência no desempenho das máquinas deve continuar crescendo. Desse modo, a lei de Moore seria ampliada, pois se pensava apenas em poder de processamento na década de 1960, enquanto a durabilidade da bateria, por exemplo, era totalmente ignorada.
Para Koomey, o que comprova sua teoria são os aparelhos móveis, como notebooks, tablets e smartphones: apesar do menor tamanho e consumo de energia, eles continuam recebendo melhorias em desempenho. Além disso, segundo o pesquisador, essas atualizações não teriam limite, dependendo apenas da inteligência humana.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/processadores/13307-lei-de-moore-e-complementada-eficiencia-de-computadores-dobra-a-cada-18-meses.htm#ixzz1Xt7NeGlP

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

GVT lança banda larga com 35 Mbps por R$ 99 e anuncia TV por assinatura



A operadora de telefonia GVT lançou hoje, durante a Futurecom 2011, em São Paulo, um novo plano de acesso à internet de banda larga com alta velocidade e preço baixo. De acordo com o presidente da empresa, Amos Genish, o pacote oferecerá velocidade de 35 Mbps por R$ 99 – valor com uma boa redução em relação ao praticado anteriormente, que era de R$ 199.
Segundo o executivo, em 2012, a empresa disponibilizará pacotes de 50 Mbps pelo mesmo preço. "Hoje, 56% das novas vendas da GVT em banda larga são de 15 mega ou mais. Isso significa que, quando se apresenta ao usuário um preço acessível, ele, que tem necessidade, vai comprar", comentou Genish.
Aproveitando o evento, o presidente da operadora disse que ainda é preciso mais investimento em infraestrutura de rede (os backbones) por parte da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). “De verdade, ninguém vai acreditar que 1 MB a 35 reais com garantia mínima de download de só 10% seja o suficiente. Tudo bem para começar, mas não é ideal para o futuro”, complementou ele, conforme veiculado pela Agência Estado.


Ainda nesse evento, Genish anunciou que a GVT começará a comercializar sua TV por assinatura a partir de outubro. Com tecnologia híbrida, suportando IP e DTH (via satélite), o serviço será oferecido juntamente com telefonia e banda larga – assim como é feito por outras operadoras.
De acordo com o executivo, inicialmente, a TV paga será disponibilizada por IP (acesso pela internet) para conectividade e DTH para reprodução da programação. “Apostamos em um novo jeito de assistir a TV, o brasileiro também quer acessar a programação pelo computador. Oferecemos o conceito de ‘anytime, anywhere’”, disse o presidente da empresa.
Amos Genish ainda destacou que o desenvolvimento dos pacotes de banda larga é essencial para o futuro serviço. No entendimento dele, a tendência é que o conteúdo online tenha um crescimento acelerado. Até o ano de 2015, a previsão é que mais de 15 bilhões de dispositivos estejam conectados de alguma forma.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/banda-larga/13286-gvt-lanca-banda-larga-com-35-mbps-por-r-99-e-anuncia-tv-por-assinatura.htm#ixzz1XnMZoOar

Receptores de TV da GVT contarão com DLNA


 (Fonte da imagem: DLNA)
Executivos da Global Village Telecom confirmam que a entrada da empresa no competido mercado de TV por assinatura contará com um apelo extra: receptores de TV equipados com o protocolo DLNA. Esse tipo de serviço já está presente na maioria das HDTVs, computadores e consoles de video game modernos, permitindo que todos os aparelhos compartilhem a biblioteca multimídia pela rede local.
A iniciativa faz parte do programa “casa conectada”, projeto da GVT de aumentar a aderência entre os aparelhos domésticos baseados no link de internet disponibilizado pela empresa via protocolo DLNA. 
Um showroom na sede da empresa em Curitiba foi montado para demonstrar o “Casa Conectada” em ação. A GVT planeja estrear seus serviços de TV por assinatura em setembro nas principais capitais brasileiras, utilizando a infraestrutura de internet e o IPTV para levar o conteúdo até os domicílios. 

Executivos da Global Village Telecom confirmam que a entrada da empresa no competido mercado de TV por assinatura contará com um apelo extra: receptores equipados com o protocolo DLNA. Esse tipo de serviço já está presente na maioria das HDTVs, computadores e consoles de video game modernos, permitindo que todos os aparelhos compartilhem a biblioteca multimídia pela rede local.
A iniciativa faz parte do programa “casa conectada”, projeto da GVT de aumentar a aderência entre os aparelhos domésticos baseados no link de internet disponibilizado pela empresa via protocolo DLNA, rentabilizando ainda mais a infraestrutura de rede já existente 
Um showroom na sede da empresa em Curitiba foi montado para demonstrar a “Casa Conectada” em ação. A GVT planeja estrear seus serviços de TV por assinatura em setembro nas principais capitais brasileiras, utilizando a infraestrutura de internet e o IPTV para levar o conteúdo até os domicílios.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/11970-receptores-de-tv-da-gvt-contarao-com-dlna.htm#ixzz1XnMMOUb1

13 atalhos que todo usuário de pc deveria saber


Atalhos úteis do Windows

Usamos o computador diariamente, mas não conhecemos muitos dos atalhos de teclado existentes. Por vezes, a comodidade oferecida pelo clique do mouse faz com que o interesse em aprender outros comandos fique um pouco de lado. Mas, e quando a operação não pode ser feita pelo mouse, como naqueles casos em que a janela (em tela cheia) está completamente travada?
Abaixo, separamos 13 atalhos de teclado que podem ser úteis para aqueles momentos em que você quer mais agilidade, ou o mouse não pode efetuar a tarefa.

Os atalhos


ALT+F4: essa combinação de teclas faz com que uma janela ativa seja fechada pelo encerramento do programa em questão. O atalho pode ser bem útil no caso de o aplicativo estar com problemas para fechar ou se você precisar sair rapidamente dele.
ALT + ENTER: esse atalho alterna entre janelas abertas ou ativa o modo de tela cheia. Ele também pode exibir a caixa de propriedades de determinado elemento. Se você estiver preso em um jogo e ele travar, pode ser uma boa saída para você conseguir sair dessa tela, de forma a tentar resolver o problema (seja para finalizar o programa ou tentar recuperá-lo).
CTRL + F: é o atalho para você inicializar mecanismos de busca. Ao utilizá-lo, normalmente o campo de pesquisa é aberto na tela e o cursor normalmente já é posicionado dentro dele. Ele funciona para vários aplicativos, sendo a grande exceção o Word em português, que utiliza Ctrl + L para a função.
Ele permite economizar tempo, pois você não vai precisar retirar a mão do teclado apenas para localizar um termo no seu texto.
CTRL + S: Serve para salvar um documento. É uma alternativa mais rápida para fazê-lo do que precisar recorrer ao mouse (visto que você normalmente está digitando e com as mãos já no teclado). Assim como no caso anterior, se você quiser salvar algo no Word em português, o atalho é Ctrl + B.
CTRL + N: é o atalho para criar um novo objeto (ou uma nova janela se você estiver navegando na internet). Representa uma forma mais ágil para fazê-lo do que o menu de contexto do Windows.
CTRL + P: ativa a impressão do documento. Como o atalho abre a janela de propriedades da impressora, você também pode checar as alternativas escolhidas (como tamanho do papel, orientação, a troca da impressora encarregada da tarefa etc.).
CTRL + ESC: serve para abrir o Menu Iniciar. Esse atalho pode agilizar na abertura de outro programa (pelo atalho dele no Menu Iniciar) ou para alternar entre a janela ativa para a Área de trabalho.
ALT + TAB: alterna entre janelas ativas no sistema. Duas ótimas maneiras de utilizá-lo são quando você quer voltar a trabalhar com outro documento, ou então, para aquelas ocasiões em que o programa ativo travou e não está permitindo que você o feche ou minimize.

Efeito do Win + Tab


WIN + TAB: ele faz com que todas as janelas ativas sejam “enfileiradas”, para que você possa escolher aquela na qual deseja entrar. Funciona de maneira semelhante ao atalho anterior e também pode ser utilizado tanto para sair de um programa como para retomar o que estava fazendo em outro documento.
CTRL + SHIFT + ESC: todos conhecem o CTRL + ALT + DEL, mas poucos sabem do CTRL + SHIFT + ESC. Ele serve para abrir o Gerenciador de tarefas do Windows. É ideal para aqueles casos em que você não quer reiniciar o computador ou abrir outras alternativas, mas somente iniciar o Gerenciador do Windows.
F1: é o atalho para abrir documentos de ajuda. Se você não sabe como utilizar uma função ou gostaria de conhecer mais alternativas, abrir o “manual” deixado pelo desenvolvedor sempre pode ser uma boa alternativa.
SHIFT + DEL: esse atalho faz com que um documento seja excluído definitivamente, sem passar pela Lixeira. Se você tem certeza da exclusão do arquivo, ele é uma ótima alternativa visto que vai pular o processo de limpar a Lixeira do sistema logo após utilizar somente a tecla Delete.
WIN + L: Serve para bloquear o computador e representa um ótimo atalho para quando você quer sair da máquina, mas não desligá-la. É uma forma mais rápida de fazê-lo do que recorrer ao Ctrl + Alt + Del e ainda ser necessário escolher a alternativa na lista.
ENTER: o Enter é quase uma tecla-mestra. Ela pode ser utilizada para confirmar ou cancelar uma operação, sendo equivalente a clicar no botão realçado na janela. Também pode ser utilizada para enviar formulários em uma página da internet, abrir um novo parágrafo em um documento, entre outras funções.
Agora, você tem maneiras alternativas de efetuar algumas tarefas, utilizando somente o teclado


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/atalho/13262-13-atalhos-que-todo-usuario-do-baixaki-deveria-conhecer.htm#ixzz1XnGQMKds

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Museu do Video Game em Berlim é parada obrigatória para geeks e gamers


Em Berlim, na Alemanha, um museu peculiar chama a atenção dos geeks e gamers. Nada de quadros antigos ou documentos históricos: o Computerspielemuseum Berlin ou Museu do Video Game de Berlim concentra mais de 2500 consoles antigos e mantém intacta a história dos jogos eletrônicos.
Fundado em 1997, ele ficou três anos em funcionamento e, passado esse tempo, teve de fechar as portas. Em 2011, o Computerspielemuseum Berlin foi reaberto ao público. Este é o primeiro e único espaço voltado apenas para a história dos games em todo o mundo. 
Do Atari ao SNES, o museu traz jogos, consoles, fotos, entrevistas e ricas informações sobre empresas, desenvolvedores e jogos. E o mais legal? Você pode jogar todos os clássicos e se divertir com alguns conceitos malucos. O Tecmundo foi até lá e traz para você informações sobre as principais peças do Museu do Video Game. Prepare-se para sentir muita nostalgia e divirta-se!

História de bit a bit


Jogos por correspondência (Séc. XIX)


Jogos por correspondência (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


A tradição de jogar com pessoas de outros lugares existe muito antes da LIVE ou da PSN. Os primeiros jogos do tipo de que se tem notícia datam do século XIX e eram, em sua maioria, xadrez por correspondência. Nas idas de 1960, os norte-americanos expandiram a ideia, criando os famoso jogos de estratégia baseado em turnos.

Nimrod (1951)


Nimrod (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Este é o primeiro computador criado única e exclusivamente para rodar jogos. Desenvolvido em 1951, o Nimrod foi projetado para rodar o game Nim, um jogo antigo que consiste em uma pilha de palitos que devem ser descartados, um a um, pelos jogadores. 

Noughts and Crosses – Jogo da Velha (1952)


Noughts and Crosses (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


A simplicidade do Jogo da Velha foi perfeita para os primeiros computadores. Criado na Universidade de Cambridge, esse game foi produto de um doutorado que tratava da comunicação entre homem e máquina.

Estojo de pintura Winky Dink (1955)


AmpliarWinky Dink (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Esta foi a primeira tentativa de interação com a TV. Durante o programa, o apresentador pedia para que determinada parte do livreto colado ao televisor fosse pintada com uma caneta especial. Apesar da intenção, a pintura, claro, não afetava em nada a programação.

Um dos primeiros controles remotos (1950)


Um dos primeiros controles remotos (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Na década de 50, uma explosão no consumo de televisores teve como consequência um crescimento na quantidade de canais oferecidos. Para navegar entre eles, nada melhor do que um controle remoto.

Brown Box (1969)


AmpliarA mãe dos video games (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A famosa caixa marrom é considerada por muitos a mãe dos vídeo games. Este é o protótipo do famoso game doméstico Odyssey, apresentado em 1972.

Piko Dat (1969)


Suas próprias combinações (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O jogo, criado também na antiga GDR, permitia que o usuário rodasse e até mesmo programasse pequenos aplicativos a partir da manipulação do circuito.

Computer Space (1971)


Computer Space (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O arcade, criado por um dos fundadores da Atari, foi o primeiro video game a funcionar a partir de moedas e o primeiro a utilizar os jogos eletrônicos de forma comercial. O jogo Spacewar! consistia em uma espaçonave com mísseis que deveria detonar a frota inimiga. Apesar de tudo, o arcade não alcançou muito sucesso, devido a seus comandos complexos.

Odyssey (1972)


Odyssey (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A Brown Box, depois de alguns anos, se transformou no Odyssey, o primeiro video game doméstico da história. O gadget vinha com capas coloridas para personalização, 12 jogos diferentes e até mesmo armas que permitiam interagir com o jogo.

Arcade Pong (1972)


Arcade Pong (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Este é um arcade feito especialmente para rodar o jogo Pong, criado em 1972 pela Atari. Pong é um jogo simples que consiste em uma partida de tênis, com duas raquetes ou paletas e uma bolinha e, junto a jogos como Pac-Man e Tetris, é um dos títulos clássicos mais conhecidos de todos os tempos.

Dungeons & Dragons (1974)


Dungeons & Dragons (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O famoso D&D foi o primeiro RPG de fantasia que deu realmente certo. Criado a partir de jogos militares de estratégia, o game recebeu influência da trilogia "O Senhor dos Anéis" e até hoje serve como referência para novos jogos de fantasia.

Channel F (1976)


(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O Channel F, também conhecido como Videoplay, foi o primeio video game cujos jogos eram vendidos separadamente. Os desenvolvedores tinham mais liberdade para desenvolver games para a plataforma.

Max Headroom Show (1985)


Max Headroom (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


Max Headroom foi a primeira tentativa de se criar um apresentador de TV virtual. A tecnologia disponível na época não permitia grandes animações, por isso, o personagem é um ator de verdade que se transformava devido a alguns efeitos especiais.

Poly Play Arcade (1985)


Poly-Play (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O arcade, desenvolvido em 1985 pela República Democrática da Alemanha (GDR), trazia uma série de jogos, como o famoso Pac-Man.

KC 85/4  (1987)


KC 85/4 (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A série de video games KC foi um verdadeiro sucesso na antiga GDR. Com bons gráficos e efeitos sonoros para a época, o console inspirou vários programadores a desenvolverem seus próprios jogos para a plataforma.

Virtuality (1991)


Virtual Reality (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Os video games, desenvolvidos nos anos 90, traziam um visor com 3D esteroscópico e tela de LCD, joysticks e a possibilidade de jogos multiplayer.

Virtual Boy (1995)


Virtual Boy (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Lançando em 1995, a plataforma foi a primeira a usar gráficos 3D e foi também um dos maiores fracassos da Nintendo. O preço alto e um efeito tridimensional que deixava a desejar foram os grandes pontos contra.

Nintendo 3DS (2011)


AmpliarNintendo 3DS (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


E até mesmo o Nintendo 3DS, lançado em 2011, já, literalmente, virou peça de museu!

Arte e tecnologia


Gamblers (2002)


Gambler (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O que fazer com alguns computadores velhos? Arte tecnológica, é claro!

Jumbo Joystick (2010)


Jumbo Joystick (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O joystick gigante de Atari não serve apenas para chamar a atenção: ele de fato funciona! No Museu do Video Game, em Berlim, você pode usá-lo para controlar o jogo Pac-Man.

Carro movido a "feijão"


Você pedala, o carro anda (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Você quer que seu carro de corrida voe nas pistas e chegue em primeiro lugar? Você terá que suar! Nesta divertida adaptação de controle, o video game está conectado a uma bicicleta ergométrica e a velocidade do carro varia conforme a velocidade com que você pedala. Controles na bicicleta permitem guiar o direcionamento do veículo.

Arcades


Arcades de games clássicos (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Arcades com jogos como Space Invaders, Asteroids e Centipede estão disponíveis para que os visitantes se divirtam à vontade.

PainStation


PainStation (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Desenvolvido na Alemanha, PainStation é um jogo realmente bizarro e masoquista. Baseado no famoso Pong, o jogador controla as paletas com a mão direita, enquanto a esquerda repousa sobre uma placa metálica. Então, a cada movimento errado, o jogador recebe sua punição: choques, chicote ou chapa quente. Quem desistir primeiro, perde. As editoras lamentam, mas não tiveram muita coragem de testar esse brinquedo.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/13085-museu-do-video-game-em-berlim-e-parada-obrigatoria-para-geeks-e-gamers.htm#ixzz1XHf1iqfr

Apps do Windows Phone rodarão no Windows 8


Os apps de Windows Phone poderão ser executados também no Windows 8. A possibilidade foi levantada por um dos CEOs da NVIDIA, em entrevista ao site CNET. Segundo ele a possibilidade de integração entre a plataforma móvel e o principal sistema operacional da empresa é grande.
A solução seria uma maneira também de estimular os desenvolvedores a criarem novos aplicativos para o Windows Phone. Atualmente, a Microsoft detém apenas 2% do mercado de smartphones, o que acaba afastando programadores de médio e pequeno porte.
Durante o WPC o executivo da Microsoft Andy Lees destacou que a integração total entre todas as plataformas é um caminho natural e que ela deveria se tornar realidade até 2015. Mais detalhes sobre as reais intenções da empresa devem ser revelados ainda neste mês durante a Microsoft’s Build, conferência para desenvolvedores promovida pela empresa.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/windows-8/13151-apps-do-windows-phone-rodarao-no-windows-8.htm#ixzz1XHdfHJz6

ASUS Xtion Pro chega ao mercado em outubro


 (Fonte da imagem: divulgação / ASUS)

Anunciado durante a Computex 2011, o ASUS Xtion Pro é o sensor de movimentos que a ASUS preparou para concorrer com o Kinect no mercado de PCs (o dispositivo da Microsoft pode ser usado em computadores, apesar de não possuir suporte nativo para isso). Quem ainda estava descrente do projeto vai gostar de saber que ele já tem data de lançamento.
Somente em outubro, cerca de 100 mil unidades do aparelho serão colocadas no mercado chinês (onde a importação dos sensores Kinect está proibida). O jornal Digitimes especula que o preço cobrado pelos aparelhos deve girar entre os 250 e 300 dólares. A mesma fonte afirma que a ASUS já firmou parceria com a Industrial Technology Research Institute para a produção de softwares compatíveis com o Xtion Pro.

Transmissores WAVI (Fonte da imagem: divulgação / ASUS)

O kit é composto também pelo ASUS WAVI, um par de transmissores sem fio que foram criados para a comunicação entre aparelhos eletrônicos que estão distantes até 25 metros um do outro (podendo ser utilizado para enviar imagens de um computador para uma televisão, por exemplo).


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Miguel Nicolelis: um dos maiores cientistas do mundo é brasileiro


Nascido em São Paulo e palmeirense de coração, o médico Miguel Nicolelis já foi considerado pela revista Scientific American como um dos 20 cientistas mais influentes do mundo. Neurocientista, Nicolelis estuda o cérebro, órgão responsável pelos nossos movimentos, pensamentos e até pela escrita e leitura deste texto.
Mas o que vem chamando a atenção do mundo e da comunidade científica para os estudos de Miguel Nicolelis são as possibilidades abertas por eles, que incluem a devolução de movimentos a pacientes paraplégicos e tetraplégicos. Para chegar a esse objetivo foi necessário, antes, separar a mente do corpo.

Tempestades neurais



O pensamento é uma onda elétrica pequena, na casa dos milivolts, espalhando-se pelo cérebro durante alguns milissegundos. Apesar de serem tão fracas, podemos medir essas ondas com a ajuda de eletrodos conectados aos cérebros de cobaias. O resultado é um som muito curioso e, em suas palestras, Nicolelis costuma contar que o filho dele define essa “sinfonia” como “pipoca estourando em um forno de micro-ondas com uma estação de rádio AM mal sintonizada ao fundo”.
Mas o que torna essas tempestades cerebrais realmente intrigantes é o fato de que elas são uma espécie de código. Assim, a equipe do neurocientista conseguiu “ler” esses códigos e reproduzi-los em um artefato mecânico, como braços e pernas robóticas, o movimento que o cérebro pretendia executar no corpo do animal, criando assim uma interface cérebro-máquina que dispensava o corpo da cobaia.

Separando a mente do corpo



Um dos experimentos chefiados pelo neurocientista constituía de uma espécie de video game operado por uma macaca rhesus. Basicamente, ao movimentar o joystick em direção a um alvo virtual, a primata ganhava, como recompensa, gotas de suco de laranja que eram despejadas em sua boca. Assim, a macaca se sentia motivada para continuar brincando com o game.
Em uma segunda etapa, eletrodos conectados ao cérebro da macaca passaram a enviar as tempestades neurais para um braço robótico, localizado em uma sala ao lado. Assim, os cientistas perceberam que o mecanismo estava fazendo os mesmos movimentos dos braços reais da macaca: o ser humano estava decodificando e aplicando as tempestades neurais para determinado fim.
E o experimento não parou por aí. Mesmo com os braços imobilizados, a macaca continuava a jogar se fosse posicionada em frente à tela. A prova era que a atividade cerebral da primata continuava a mover o braço robótico da sala ao lado. Ou seja, a cobaia estava controlando uma máquina com o “poder do pensamento”.
Para deixar tudo ainda mais empolgante, a rhesus foi além e, com o passar do tempo, começou a controlar os braços reais junto com o robótico, de maneira independente, como se tivesse três membros naturais. A máquina passou a ser uma extensão do corpo do animal.

Cérebro nos EUA controla robô no Japão



Outro experimento muito interessante conduzido pela equipe de Nicolelis fez com que as ondas cerebrais viajassem pela internet para controlar um robô do outro lado do mundo. A macaca rhesus agora estava caminhando sobre uma esteira, nos Estados Unidos, enquanto assistia à transmissão do vídeo das pernas de um robô localizado no Japão.
Enquanto caminhava, a macaca via os membros robóticos executando os mesmos movimentos ordenados pelo cérebro dela. Depois de desligada a esteira, a primata continuou controlando o robô por mais alguns minutos, com o pensamento.
Ao comentar sobre essa pesquisa em uma palestra, Miguel Nicolelis apresentou um fato muito interessante. De acordo com o neurocientista, o tempo de comunicação entre o cérebro e um membro do corpo é de cerca de meio segundo. Ou seja, meio segundo antes de você mexer o dedo, seu cérebro já enviou este comando. É como se o órgão fosse capaz de “prever” o que faríamos.


Mas isso não é tudo. Durante o experimento com a macaca na esteira, os cientistas foram capazes de notar que a comunicação cérebro-máquina estava sendo mais rápida do que a comunicação interna do corpo da primata. Em outras palavras, o cérebro da macaca conseguia controlar mais rapidamente as pernas do robô, por meio da internet, do que as pernas do próprio corpo ao qual pertencia. A mente estava mesmo separada do corpo.

Linha direta com o cérebro


Outro experimento conseguiu levar as pesquisas a outro patamar: devolver “comandos” para o cérebro da cobaia. Em um ambiente virtual, a macaca controlava um braço computadorizado e podia movimentá-lo sobre objetos também virtuais, de maneira muito semelhante a um jogo de video game.
A diferença, porém, era que a macaca sentia a textura dos objetos virtuais e, por meio dessa sensação, ela sabia qual dos itens deveria ser escolhido se quisesse ganhar mais um pouco de suco de laranja. Dessa vez, além de ler a atividade cerebral, a equipe também foi capaz de “enviar” comandos para o cérebro, criando a sensação de tato.

Aplicações da pesquisa


Reprodução artística de modelo da prótese proposta pelo projeto (Fonte da imagem: The Walk Again Project)


As razões para tanta agitação em torno do nome de Miguel Nicolelis vão além. Ao criar essa interface cérebro-máquina, o cientista acredita que é capaz de devolver os movimentos para pacientes paraplégicos ou tetraplégicos.
A razão é que, normalmente, a causa da paralisia dos membros é uma lesão na medula espinal, o que significa que a atividade cerebral continua normal, mas que o “comando” dado por ela não chega até o corpo. Com a separação de corpo e mente seria possível, entretanto, usar a “força do pensamento” para controlar próteses capazes de devolver esses movimentos aos pacientes. É o chamado Walk Again Project (Projeto Andar Novamente, em português), conduzido em parceria entre uma parceria entre instituições dos EUA, Suíça, Alemanha e Brasil.

A Copa de 2014 e o sonho de um brasileiro



Apesar de tudo isso parecer assunto de filme ou livro de ficção científica, é bem mais real do que podemos crer. Tanto que o responsável por esses estudos, Miguel Nicolelis, espera fazer a primeira demonstração pública do projeto Walk Again durante a Copa do Mundo de 2014, que acontecerá no Brasil.
Nicolelis espera que, na primeira partida do campeonato, os times sejam liderados não pelos capitães, mas por crianças brasileiras paraplégicas que andarão até a bola e darão o primeiro pontapé do evento.
Se tudo correr como planejado, a abertura de um evento esportivo nunca terá sido tão emocionante. Nós, do Tecmundo, mal podemos esperar pelas próximas notícias acerca do Walk Again Project.


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