segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Receptores de TV da GVT contarão com DLNA


 (Fonte da imagem: DLNA)
Executivos da Global Village Telecom confirmam que a entrada da empresa no competido mercado de TV por assinatura contará com um apelo extra: receptores de TV equipados com o protocolo DLNA. Esse tipo de serviço já está presente na maioria das HDTVs, computadores e consoles de video game modernos, permitindo que todos os aparelhos compartilhem a biblioteca multimídia pela rede local.
A iniciativa faz parte do programa “casa conectada”, projeto da GVT de aumentar a aderência entre os aparelhos domésticos baseados no link de internet disponibilizado pela empresa via protocolo DLNA. 
Um showroom na sede da empresa em Curitiba foi montado para demonstrar o “Casa Conectada” em ação. A GVT planeja estrear seus serviços de TV por assinatura em setembro nas principais capitais brasileiras, utilizando a infraestrutura de internet e o IPTV para levar o conteúdo até os domicílios. 

Executivos da Global Village Telecom confirmam que a entrada da empresa no competido mercado de TV por assinatura contará com um apelo extra: receptores equipados com o protocolo DLNA. Esse tipo de serviço já está presente na maioria das HDTVs, computadores e consoles de video game modernos, permitindo que todos os aparelhos compartilhem a biblioteca multimídia pela rede local.
A iniciativa faz parte do programa “casa conectada”, projeto da GVT de aumentar a aderência entre os aparelhos domésticos baseados no link de internet disponibilizado pela empresa via protocolo DLNA, rentabilizando ainda mais a infraestrutura de rede já existente 
Um showroom na sede da empresa em Curitiba foi montado para demonstrar a “Casa Conectada” em ação. A GVT planeja estrear seus serviços de TV por assinatura em setembro nas principais capitais brasileiras, utilizando a infraestrutura de internet e o IPTV para levar o conteúdo até os domicílios.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/11970-receptores-de-tv-da-gvt-contarao-com-dlna.htm#ixzz1XnMMOUb1

13 atalhos que todo usuário de pc deveria saber


Atalhos úteis do Windows

Usamos o computador diariamente, mas não conhecemos muitos dos atalhos de teclado existentes. Por vezes, a comodidade oferecida pelo clique do mouse faz com que o interesse em aprender outros comandos fique um pouco de lado. Mas, e quando a operação não pode ser feita pelo mouse, como naqueles casos em que a janela (em tela cheia) está completamente travada?
Abaixo, separamos 13 atalhos de teclado que podem ser úteis para aqueles momentos em que você quer mais agilidade, ou o mouse não pode efetuar a tarefa.

Os atalhos


ALT+F4: essa combinação de teclas faz com que uma janela ativa seja fechada pelo encerramento do programa em questão. O atalho pode ser bem útil no caso de o aplicativo estar com problemas para fechar ou se você precisar sair rapidamente dele.
ALT + ENTER: esse atalho alterna entre janelas abertas ou ativa o modo de tela cheia. Ele também pode exibir a caixa de propriedades de determinado elemento. Se você estiver preso em um jogo e ele travar, pode ser uma boa saída para você conseguir sair dessa tela, de forma a tentar resolver o problema (seja para finalizar o programa ou tentar recuperá-lo).
CTRL + F: é o atalho para você inicializar mecanismos de busca. Ao utilizá-lo, normalmente o campo de pesquisa é aberto na tela e o cursor normalmente já é posicionado dentro dele. Ele funciona para vários aplicativos, sendo a grande exceção o Word em português, que utiliza Ctrl + L para a função.
Ele permite economizar tempo, pois você não vai precisar retirar a mão do teclado apenas para localizar um termo no seu texto.
CTRL + S: Serve para salvar um documento. É uma alternativa mais rápida para fazê-lo do que precisar recorrer ao mouse (visto que você normalmente está digitando e com as mãos já no teclado). Assim como no caso anterior, se você quiser salvar algo no Word em português, o atalho é Ctrl + B.
CTRL + N: é o atalho para criar um novo objeto (ou uma nova janela se você estiver navegando na internet). Representa uma forma mais ágil para fazê-lo do que o menu de contexto do Windows.
CTRL + P: ativa a impressão do documento. Como o atalho abre a janela de propriedades da impressora, você também pode checar as alternativas escolhidas (como tamanho do papel, orientação, a troca da impressora encarregada da tarefa etc.).
CTRL + ESC: serve para abrir o Menu Iniciar. Esse atalho pode agilizar na abertura de outro programa (pelo atalho dele no Menu Iniciar) ou para alternar entre a janela ativa para a Área de trabalho.
ALT + TAB: alterna entre janelas ativas no sistema. Duas ótimas maneiras de utilizá-lo são quando você quer voltar a trabalhar com outro documento, ou então, para aquelas ocasiões em que o programa ativo travou e não está permitindo que você o feche ou minimize.

Efeito do Win + Tab


WIN + TAB: ele faz com que todas as janelas ativas sejam “enfileiradas”, para que você possa escolher aquela na qual deseja entrar. Funciona de maneira semelhante ao atalho anterior e também pode ser utilizado tanto para sair de um programa como para retomar o que estava fazendo em outro documento.
CTRL + SHIFT + ESC: todos conhecem o CTRL + ALT + DEL, mas poucos sabem do CTRL + SHIFT + ESC. Ele serve para abrir o Gerenciador de tarefas do Windows. É ideal para aqueles casos em que você não quer reiniciar o computador ou abrir outras alternativas, mas somente iniciar o Gerenciador do Windows.
F1: é o atalho para abrir documentos de ajuda. Se você não sabe como utilizar uma função ou gostaria de conhecer mais alternativas, abrir o “manual” deixado pelo desenvolvedor sempre pode ser uma boa alternativa.
SHIFT + DEL: esse atalho faz com que um documento seja excluído definitivamente, sem passar pela Lixeira. Se você tem certeza da exclusão do arquivo, ele é uma ótima alternativa visto que vai pular o processo de limpar a Lixeira do sistema logo após utilizar somente a tecla Delete.
WIN + L: Serve para bloquear o computador e representa um ótimo atalho para quando você quer sair da máquina, mas não desligá-la. É uma forma mais rápida de fazê-lo do que recorrer ao Ctrl + Alt + Del e ainda ser necessário escolher a alternativa na lista.
ENTER: o Enter é quase uma tecla-mestra. Ela pode ser utilizada para confirmar ou cancelar uma operação, sendo equivalente a clicar no botão realçado na janela. Também pode ser utilizada para enviar formulários em uma página da internet, abrir um novo parágrafo em um documento, entre outras funções.
Agora, você tem maneiras alternativas de efetuar algumas tarefas, utilizando somente o teclado


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quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Museu do Video Game em Berlim é parada obrigatória para geeks e gamers


Em Berlim, na Alemanha, um museu peculiar chama a atenção dos geeks e gamers. Nada de quadros antigos ou documentos históricos: o Computerspielemuseum Berlin ou Museu do Video Game de Berlim concentra mais de 2500 consoles antigos e mantém intacta a história dos jogos eletrônicos.
Fundado em 1997, ele ficou três anos em funcionamento e, passado esse tempo, teve de fechar as portas. Em 2011, o Computerspielemuseum Berlin foi reaberto ao público. Este é o primeiro e único espaço voltado apenas para a história dos games em todo o mundo. 
Do Atari ao SNES, o museu traz jogos, consoles, fotos, entrevistas e ricas informações sobre empresas, desenvolvedores e jogos. E o mais legal? Você pode jogar todos os clássicos e se divertir com alguns conceitos malucos. O Tecmundo foi até lá e traz para você informações sobre as principais peças do Museu do Video Game. Prepare-se para sentir muita nostalgia e divirta-se!

História de bit a bit


Jogos por correspondência (Séc. XIX)


Jogos por correspondência (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


A tradição de jogar com pessoas de outros lugares existe muito antes da LIVE ou da PSN. Os primeiros jogos do tipo de que se tem notícia datam do século XIX e eram, em sua maioria, xadrez por correspondência. Nas idas de 1960, os norte-americanos expandiram a ideia, criando os famoso jogos de estratégia baseado em turnos.

Nimrod (1951)


Nimrod (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Este é o primeiro computador criado única e exclusivamente para rodar jogos. Desenvolvido em 1951, o Nimrod foi projetado para rodar o game Nim, um jogo antigo que consiste em uma pilha de palitos que devem ser descartados, um a um, pelos jogadores. 

Noughts and Crosses – Jogo da Velha (1952)


Noughts and Crosses (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


A simplicidade do Jogo da Velha foi perfeita para os primeiros computadores. Criado na Universidade de Cambridge, esse game foi produto de um doutorado que tratava da comunicação entre homem e máquina.

Estojo de pintura Winky Dink (1955)


AmpliarWinky Dink (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Esta foi a primeira tentativa de interação com a TV. Durante o programa, o apresentador pedia para que determinada parte do livreto colado ao televisor fosse pintada com uma caneta especial. Apesar da intenção, a pintura, claro, não afetava em nada a programação.

Um dos primeiros controles remotos (1950)


Um dos primeiros controles remotos (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Na década de 50, uma explosão no consumo de televisores teve como consequência um crescimento na quantidade de canais oferecidos. Para navegar entre eles, nada melhor do que um controle remoto.

Brown Box (1969)


AmpliarA mãe dos video games (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A famosa caixa marrom é considerada por muitos a mãe dos vídeo games. Este é o protótipo do famoso game doméstico Odyssey, apresentado em 1972.

Piko Dat (1969)


Suas próprias combinações (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O jogo, criado também na antiga GDR, permitia que o usuário rodasse e até mesmo programasse pequenos aplicativos a partir da manipulação do circuito.

Computer Space (1971)


Computer Space (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O arcade, criado por um dos fundadores da Atari, foi o primeiro video game a funcionar a partir de moedas e o primeiro a utilizar os jogos eletrônicos de forma comercial. O jogo Spacewar! consistia em uma espaçonave com mísseis que deveria detonar a frota inimiga. Apesar de tudo, o arcade não alcançou muito sucesso, devido a seus comandos complexos.

Odyssey (1972)


Odyssey (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A Brown Box, depois de alguns anos, se transformou no Odyssey, o primeiro video game doméstico da história. O gadget vinha com capas coloridas para personalização, 12 jogos diferentes e até mesmo armas que permitiam interagir com o jogo.

Arcade Pong (1972)


Arcade Pong (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Este é um arcade feito especialmente para rodar o jogo Pong, criado em 1972 pela Atari. Pong é um jogo simples que consiste em uma partida de tênis, com duas raquetes ou paletas e uma bolinha e, junto a jogos como Pac-Man e Tetris, é um dos títulos clássicos mais conhecidos de todos os tempos.

Dungeons & Dragons (1974)


Dungeons & Dragons (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


O famoso D&D foi o primeiro RPG de fantasia que deu realmente certo. Criado a partir de jogos militares de estratégia, o game recebeu influência da trilogia "O Senhor dos Anéis" e até hoje serve como referência para novos jogos de fantasia.

Channel F (1976)


(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O Channel F, também conhecido como Videoplay, foi o primeio video game cujos jogos eram vendidos separadamente. Os desenvolvedores tinham mais liberdade para desenvolver games para a plataforma.

Max Headroom Show (1985)


Max Headroom (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


Max Headroom foi a primeira tentativa de se criar um apresentador de TV virtual. A tecnologia disponível na época não permitia grandes animações, por isso, o personagem é um ator de verdade que se transformava devido a alguns efeitos especiais.

Poly Play Arcade (1985)


Poly-Play (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O arcade, desenvolvido em 1985 pela República Democrática da Alemanha (GDR), trazia uma série de jogos, como o famoso Pac-Man.

KC 85/4  (1987)


KC 85/4 (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

A série de video games KC foi um verdadeiro sucesso na antiga GDR. Com bons gráficos e efeitos sonoros para a época, o console inspirou vários programadores a desenvolverem seus próprios jogos para a plataforma.

Virtuality (1991)


Virtual Reality (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Os video games, desenvolvidos nos anos 90, traziam um visor com 3D esteroscópico e tela de LCD, joysticks e a possibilidade de jogos multiplayer.

Virtual Boy (1995)


Virtual Boy (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Lançando em 1995, a plataforma foi a primeira a usar gráficos 3D e foi também um dos maiores fracassos da Nintendo. O preço alto e um efeito tridimensional que deixava a desejar foram os grandes pontos contra.

Nintendo 3DS (2011)


AmpliarNintendo 3DS (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)


E até mesmo o Nintendo 3DS, lançado em 2011, já, literalmente, virou peça de museu!

Arte e tecnologia


Gamblers (2002)


Gambler (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O que fazer com alguns computadores velhos? Arte tecnológica, é claro!

Jumbo Joystick (2010)


Jumbo Joystick (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O joystick gigante de Atari não serve apenas para chamar a atenção: ele de fato funciona! No Museu do Video Game, em Berlim, você pode usá-lo para controlar o jogo Pac-Man.

Carro movido a "feijão"


Você pedala, o carro anda (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Você quer que seu carro de corrida voe nas pistas e chegue em primeiro lugar? Você terá que suar! Nesta divertida adaptação de controle, o video game está conectado a uma bicicleta ergométrica e a velocidade do carro varia conforme a velocidade com que você pedala. Controles na bicicleta permitem guiar o direcionamento do veículo.

Arcades


Arcades de games clássicos (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Arcades com jogos como Space Invaders, Asteroids e Centipede estão disponíveis para que os visitantes se divirtam à vontade.

PainStation


PainStation (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Desenvolvido na Alemanha, PainStation é um jogo realmente bizarro e masoquista. Baseado no famoso Pong, o jogador controla as paletas com a mão direita, enquanto a esquerda repousa sobre uma placa metálica. Então, a cada movimento errado, o jogador recebe sua punição: choques, chicote ou chapa quente. Quem desistir primeiro, perde. As editoras lamentam, mas não tiveram muita coragem de testar esse brinquedo.


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Apps do Windows Phone rodarão no Windows 8


Os apps de Windows Phone poderão ser executados também no Windows 8. A possibilidade foi levantada por um dos CEOs da NVIDIA, em entrevista ao site CNET. Segundo ele a possibilidade de integração entre a plataforma móvel e o principal sistema operacional da empresa é grande.
A solução seria uma maneira também de estimular os desenvolvedores a criarem novos aplicativos para o Windows Phone. Atualmente, a Microsoft detém apenas 2% do mercado de smartphones, o que acaba afastando programadores de médio e pequeno porte.
Durante o WPC o executivo da Microsoft Andy Lees destacou que a integração total entre todas as plataformas é um caminho natural e que ela deveria se tornar realidade até 2015. Mais detalhes sobre as reais intenções da empresa devem ser revelados ainda neste mês durante a Microsoft’s Build, conferência para desenvolvedores promovida pela empresa.


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ASUS Xtion Pro chega ao mercado em outubro


 (Fonte da imagem: divulgação / ASUS)

Anunciado durante a Computex 2011, o ASUS Xtion Pro é o sensor de movimentos que a ASUS preparou para concorrer com o Kinect no mercado de PCs (o dispositivo da Microsoft pode ser usado em computadores, apesar de não possuir suporte nativo para isso). Quem ainda estava descrente do projeto vai gostar de saber que ele já tem data de lançamento.
Somente em outubro, cerca de 100 mil unidades do aparelho serão colocadas no mercado chinês (onde a importação dos sensores Kinect está proibida). O jornal Digitimes especula que o preço cobrado pelos aparelhos deve girar entre os 250 e 300 dólares. A mesma fonte afirma que a ASUS já firmou parceria com a Industrial Technology Research Institute para a produção de softwares compatíveis com o Xtion Pro.

Transmissores WAVI (Fonte da imagem: divulgação / ASUS)

O kit é composto também pelo ASUS WAVI, um par de transmissores sem fio que foram criados para a comunicação entre aparelhos eletrônicos que estão distantes até 25 metros um do outro (podendo ser utilizado para enviar imagens de um computador para uma televisão, por exemplo).


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